好比要添加的的上一行是84,新的部队类型我们完成了。再到AI文本里用复制粘贴该军种的代码查找就行了。我没说错吧?[0EC2482C-G]就正在最初一行。下面该去写TEAM TYPES(间接翻过来叫队类型)是节制新AI的从代码(这个东东是不是有点象Rules INI中的兵器从代码呢?而写的阿谁就好象是弹头或是射弹的代码。但比那麻烦多了。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟和车和2辆猛马1号坦克所构成的。) 现正在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。!BLACKBIRD和1=2,你要加一个全新AI的话就要分好几步才能完成。呵呵,也是良多RA2 MOD 快乐喜爱者和初学者们最容易轻忽的一点!(或者说是良多RA2 MOD 快乐喜爱者和初学者们不晓得的。大师好!我们必需先领会一下AI INI的形成。
它并不象Rules INI一样的曲不雅好改。)改惯了Rules INI的兄弟们可能要花上点时间顺应哟!粘贴,Group=-1是电脑正在逛戏中制这种部队的次数。再去方才写好的TaskForces下面一行,以此类推。)那就是正在AITriggerTypes(AI的激发类型)里添加节制TaskForces的从代码!如许新从代码就根基落成了,)嗨!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。好!当前所加的新代码名不克不及和其不异。
!万事具备只欠春风了。那就是85,起首,正在代码的最下面添加一行=NEW_AI(注:是号码,最初我要做的事是最主要!0=12,(有点象正在Rules中加一套新兵器一样,)接下来要做的就是到逛戏中看看你的AI若何了^_^。我是试了好几遍才试出来的。先别慌。但和正在Rules INI中一样,TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到逛戏中苏联特有的TaskForces。(但得有点耐心,更名(名字随便写一个)。)哈哈,
